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偶像大師 2[日版]

 
編號:  XB360-739
價格: NT$100
標籤:   
 

商品介紹

簡介(主機系統需更新至 2.0.12611)
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《偶像大師 2》是 2005 年 7 月在大型電玩首度登場的偶像養成遊戲《偶像大師》系列正統續篇作品,由坂上陽三與大村純擔任製作人,石原章弘與加藤正隆擔任總監,窪岡俊之與田宮清高擔任角色設定,延續 2007 年 1 月推出的 Xbox 360 家用移植版《偶像大師》路線並加以大幅強化。   遊戲的故事背景設定在前作約 1 年後,並採用與前作略有出入的平行設定,玩家所扮演的經紀公司「765 製作」新進製作人並沒有在前作的時點出現,以頂尖偶像為目標出道的新人偶像們就這樣蟄伏了半年的時間,等待著與命中注定的製作人(玩家)相遇。   在 2 代中,玩家熟悉的新人偶像們都有所成長,天海春香邁入 17 歲青春年華,雙海亞美 / 真美進入中學就讀,在《偶像大師 SP》中隸屬於競爭經紀公司「961 製作」的我那霸響與四条貴音變成在「765 製作」出道的新人偶像,設定部分有著許多微妙的變化。   這次製作人(玩家)將肩負起一手打造國民偶像“團體”的任務,重點有三: ˙組成 3 人偶像團體,以成為國民偶像團體為目標而努力 ˙重點在於團隊成員的向心力...以及與領隊的秘密羈絆? ˙透過巡迴日本全國的營業活動,來提升全國排行!   遊戲的目標從打造國民偶像變成打造國民偶像團體,因此團隊成員間的向心力將成為本次的關鍵重點,製作人(玩家)必須透過各式各樣的新要素以及劇本煥然一新的交流互動機制,來提升 3 名成員的向心力以及與領隊之間的羈絆,積極參與內容大幅翻新的營業活動、課程、試鏡、電視演出等全國巡迴營業活動來獲得人氣、提升全國排行名次。   在視覺演出部分,包括角色建模、動畫手法、特效、光影、卡通著色處理、搖晃物件的物理運算等,所有的系統都從頭開始重新打造,以呈現更細緻生動的歌舞演出。

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